app奖章功能设计要点

这是一篇笔记,记录app奖章功能调研过程中总结的一些要点,以供将来参考。

奖章获得方式总结:

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1、专门针对新人的奖章:完成一个特定的新人任务即可获得

2、触发特定的事件即可获得
首次分享、首次消费、单次跑步平均配速低于xxx

3、指定时间段,完成某个目标,并累计xx天可获得
夜幕游侠、午时行者、夜游神、夜猫子、早起鸟

4、最长连续练习周、最长连续练习天
如连续n周完成某个任务,则可点亮最长连续练习周的奖章,往后继续连续每周完成相同任务
则最长连续练习周这个奖章上的数字会增加

5、周目标、月目标、年目标
完成周、月、年特定的目标,则可点亮该周、月、年的奖章

6、参与线上比赛、活动、完成挑战
活动与挑战的概念有点模糊不清

7、节日、节气、纪念章

8、某个维度的累计
如次数、小时、km、天数等

9、连续达成某个目标多少天、多少周
升级型:
连续3天 连续7天 连续15天

10、游乐园,大小奖章结合模式
点亮所有小的奖章,才能点亮大的

奖章形式分类:

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1、 单次永久型
获得之后就点亮,之后再无变化
2、 升级型
升级型获得方式相似,在展现的时候有两种形式:
a. 像全是瑜现在全部展现,咕咚、悦跑圈都是这样的
b. 统一把一个类型的升级型奖章展示为1个,默认显示用户点亮的最高级别
得到在这种型展现的效果是最清晰的,keep也是这么做的

3、 连续型
两种做法:
a. 做成最长连续xx型
如最长连续练习天,最长连续练习周,但是这种奖章在点亮后,还需要继续更改状态
b. 做成升级型
连续3天 连续5天 连续10天这种

4、 可重复获得型
带有“每”字含义的奖章设计,通常都是可重复获得型,如
每周练习3天、每节课完成5连对
可重复获得型,一定有周期的限定,如每周、每天、每月、每次
周期越短,则触发频率越高,这个地方需要衡量产品的人群对于频繁弹出奖章的感受

重复型的奖章如何设计,突出获得次数,清晰的展示获得记录(时间轴)

主要的奖章灵感:

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1、核心数据的积累、持续、连续程度
2、特殊事件的触发
3、社区活跃
4、线上活动、比赛、挑战
5、与城市地理相关
6、与节气、节日等传统文化相关
7、与星座相关
8、与十二章纹相关
9、有纪念意义的事件
10、假期行为
11、彩蛋
12、大小奖章组合

奖章的数据管理:

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二级分类,如:
岁月如歌:
按节气、节日:
庚子年节气 己亥年节气
2020年节日 2019年节日
精彩纷呈
按年份:
2020线上马 2019年线上马
2020年活动 2019年活动
2020年挑战 2019年挑战

有时效性:设置奖章可被点亮的时间范围,过期则不展示

亮点功能:

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时光轴
新奖章轮播
奖章墙
奖励机制
实物奖章
获得人数的展示、排行榜
奖章在获得之前有提供入口进行引导,如
keep的去获得,会跳转到相应的课程页面
咕咚的去了解,会跳转到对应的资讯页面

也就是说有对于不同奖章定义各自在点亮前后的交互行为